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2021-09-17
BOM JS执行机制 location 本地存储
BOM 概述什么是 BOMBOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心 对象是 window。 BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。 BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏 览器标准的一部分。 {gird column="2" gap="15"}{gird-item}DOM文档对象模型 DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待DOM 的顶级对象是 document DOM 主要学习的是操作页面元素 DOM 是 W3C 标准规范 {/gird-item}{gird-item}BOM浏览器对象模型 把「 浏览器 」当做一个「 对象 」来看待 BOM 的顶级对象是 window BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象 {/gird-item}{/gird}BOM 的构成BOM 比 DOM 更大,它包含 DOMwindow 对象是浏览器的顶级对象 ,它具有双重角色。它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。 注意:window下的一个特殊属性 window.name 窗口加载事件window.onload = function(){} 或者 window.addEventListener("load",function(){}); window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。 注意:有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。如果使用 addEventListener 则没有限制窗口加载事件document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){}) DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。 Ie9以上才支持 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用 户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。调整窗口大小事件 window.onresize = function(){} window.addEventListener("resize",function(){}); window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。 注意: 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度 两种定时器 window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。 setTimeout() setInterval()setTimeout() 定时器 window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]); setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。 注意: window 可以省略。这个调用函数可以 直接写函数,或者写函数名 或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。第三种不推荐延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。setTimeout() 定时器 window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]); setTimeout() 这个调用函数我们也称为 回调函数 callback 普通函数是按照代码顺序直接调用。 而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。 简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。 以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调 函数。停止 setTimeout() 定时器 window.clearTimeout(timeoutID) clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。 注意: window 可以省略。里面的参数就是定时器的标识符 。setInterval() 定时器 window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]); setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。 注意: window 可以省略。这个调用函数可以 直接写函数,或者写函数名 或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次停止 setInterval() 定时器 window.clearInterval(intervalID); clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。 注意:window 可以省略。里面的参数就是定时器的标识符 。thisthis的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this 的最终指向的是那个调用它的对象 现阶段,我们先了解一下几个this指向全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)方法调用中谁调用this指向谁 3.构造函数中this指向构造函数的实例JS 执行机制同步和异步同步任务同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。异步任务JS 的异步是通过回调函数实现的。 一般而言,异步任务有以下三种类型: 1、普通事件,如 click、resize 等 2、资源加载,如 load、error 等 3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等 异步任务相关 回调函数 添加到 任务队列 中(任务队列也称为消息队列)。JS 执行机制先执行 执行栈中的同步任务。异步任务(回调函数)放入任务队列中。一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任 务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为 事件循环( event loop) 。什么是 location 对象window 对象给我们提供了一个 location 属性 用于 获取或设置窗体的 URL ,并且可以用于 解析 URL 。 因为 这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。URL统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有 一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。 URL 的一般语法格式为: protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link 组成说明protocol通信协议 常用的http,ftp,maito等host主机 (域名) www.baidu.comport端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如http的默认端口为80path路径 由 零或多个'/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址query参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来fragment片段 #后面内容 常见于链接 锚点location 对象的属性location对象属性返回值location.href获取或者设置 整个URLlocation.host返回主机 (域名) www.baidu.comlocation.port返回端口号 如果未写返回 空字符串location.pathname返回路径location.search返回参数location.hash返回片段 #后面的内容 常见于链接 锚点重点记住: href 和 searchlocation 对象的方法location对象方法返回值location.assign()跟 href 一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5navigator 对象navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客 户机发送服务器的 user-agent 头部的值。 下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android| Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS |Symbian|Windows Phone)/i))) { window.location.href = ""; //手机 } else { window.location.href = ""; //电脑 }history 对象window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中) 访问过的 URL。history对象方法作用back()可以后退功能forward()前进功能go(参数)前进后退功能 参数如果是 1 前进1个页面如果是 -1 后退1个页面history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。元素偏移量 offset 系列offset 概述offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。 获得元素距离带有定位父元素的位置 获得元素自身的大小(宽度高度) 注意: 返回的数值都不带单位 offset 系列常用属性:offset系列属性作用element.offsetParent返回作为该元素带有定位的父级元素 如果父级都没有定位则返回bodyelement.offsetTop返回元素相对带有定位父元素上方的偏移element.offsetLeft返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移element.offsetWidth返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位element.offsetHeight返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位offset 与 style 区别{gird column="2" gap="15"}{gird-item}offsetoffset 可以得到任意样式表中的样式值 offset 系列获得的数值是没有单位的 offsetWidth 包含padding+border+width offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适 {/gird-item}{gird-item}stylestyle 只能得到行内样式表中的样式值 style.width 获得的是带有单位的字符串 style.width 获得不包含padding和border 的值 style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变 {/gird-item}{/gird}offset 概述offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。 获得元素距离带有定位父元素的位置 获得元素自身的大小(宽度高度) 元素可视区 client 系列client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。client系列属性作用element.clientTop返回元素上边框的大小element.clientLeft返回元素左边框的大小element.clientWidth返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位element.clientHeight返回自身包括padding、内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。元素滚动 scroll 系列元素 scroll 系列属性scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。scroll系列属性作用element.scrollTop返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位element.scrollLeft返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位element.scrollWidth返回自身实际宽度,不含边框,返回数值不带单位element.scrollHeight返回自身实际高度,不含边框,返回数值不带单位页面被卷去的头部如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏 掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持 function getScroll() { return { left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0, top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0 }; } 使用的时候 getScroll().left三大系列大小对比作用element.offsetWidth返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位element.clientWidth返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位element.scrollWidth返回自身实际宽度,不含边框,返回数值不带单位{gird column="3" gap="15"}{gird-item}{/gird-item}{gird-item}{/gird-item}{gird-item}{/gird-item}{/gird}他们主要用法:offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTopclient 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeightscroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得ouseenter 和mouseover的区别mouseenter 鼠标事件当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件 类似 mouseover,它们两者之间的差别是:mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡节流阀防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。 节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。 核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。开始设置一个变量 var flag = true; If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头 利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头 触屏事件触屏事件概述移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动 端也有自己独特的地方。比如 触屏事件 touch (也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。 touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控 笔)对屏幕或者触控板操作。 常见的触屏事件如下:触屏touch事件说明touchstart手指触摸到一个DOM元素时触发touchmove手指在一个DOM元素上滑动时触发touchend手指从一个DOM元素上移开时触发触摸事件对象(TouchEvent)TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多 个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等 touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。 触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:触摸列表说明touches正在触摸屏幕的所有手指的一个列表targetTouches正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表changedTouches手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes移动端拖动元素touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲:(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置 (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 (3) 离开手指 touchend: 注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault(); classList 属性classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。 该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法 添加类: element.classList.add('类名');focus.classList.add('current'); 移除类: element.classList.remove('类名');focus.classList.remove('current'); classList 属性 classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。 该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。 切换类: element.classList.toggle('类名');focus.classList.toggle('current'); 注意以上方法里面,所有类名都不带点 click 延时解决方案 移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。 解决方案:禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。 <meta name="viewport" content="user-scalable=no"> 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。原理就是:当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击click 延时解决方案//封装tap,解决click 300ms 延时 function tap (obj, callback) { var isMove = false; var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量 obj.addEventListener('touchstart', function (e) { startTime = Date.now(); // 记录触摸时间 }); obj.addEventListener('touchmove', function (e) { isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击 }); obj.addEventListener('touchend', function (e) { if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击 callback && callback(); // 执行回调函数 } isMove = false; // 取反 重置 startTime = 0; }); } //调用 tap(div, function(){ // 执行代码 }); 本地存储随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经 常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。本地存储特性1、数据存储在用户浏览器中 2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据 3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M 4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储window.sessionStorage1、生命周期为关闭浏览器窗口 2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享以键值对的形式存储使用 存储数据:sessionStorage.setItem(key, value) 获取数据:sessionStorage.getItem(key) 删除数据:sessionStorage.removeItem(key) 删除所有数据:sessionStorage.clear() window.localStorage1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在 2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)以键值对的形式存储使用 存储数据:localStorage.setItem(key, value) 获取数据:localStorage.getItem(key) 删除数据:localStorage.removeItem(key) 删除所有数据:localStorage.clear()
2021年09月17日
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2021-09-17
javaScript事件操作
注册事件(绑定事件)注册事件概述: 给元素添加事件,称为 注册事件 或者 绑定事件 。 注册事件有两种方式: 传统方式和方法监听注册方式 {gird column="2" gap="15"}{gird-item}传统注册方式利用 on 开头的事件 onclick btn.onclick = function() {} 特点: 注册事件的 唯一性 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数 {/gird-item}{gird-item}方法监听注册方式w3c 标准 推荐方式 addEventListener() 它是一个方法 IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替。特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器 。按注册顺序依次执行 {/gird-item}{/gird}addEventListener 事件监听方式eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture]) eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对 象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。 该方法接收三个参数: type: 事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on listener: 事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数 useCapture: 可选参数,是一个布尔值,默认是 false。attachEvent 事件监听方式 eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback) eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触 发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。 该方法接收两个参数: eventNameWithOn: 事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用 注意:IE8 及早期版本支持 注册事件兼容性解决方案 function addEventListener(element, eventName, fn) { // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法 if (element.addEventListener) { element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent('on' + eventName, fn); } else { // 相当于 element.onclick = fn; element['on' + eventName] = fn; } 兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器 删除事件(解绑事件)删除事件的方式1. 传统注册方式eventTarget.onclick = null;2. 方法监听注册方式① eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]); ② eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);删除事件兼容性解决方案 function removeEventListener(element, eventName, fn) { // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法 if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false } else if (element.detachEvent) { element.detachEvent('on' + eventName, fn); } else { element['on' + eventName] = null; } DOM 事件流事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。 比如我们给一个div 注册了点击事件: DOM 事件流分为3个阶段:捕获阶段当前目标阶段冒泡阶段 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到 DOM 最顶层节点的过程。 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。 事件 发生时会在元素节点之间按照 特定的 顺序传播,这个 传播过程 即 DOM 事件流 。注意 1.JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。 2.onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。 3.addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕 获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理 程序。 4.实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。 5.有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave 6.事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。 什么是事件对象eventTarget.onclick = function(event) {} eventTarget.addEventListener('click', function(event) {}) //这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 简单理解:事件发生后, 跟事件相关的一系列信息数据的集合 都放到这个对象里面,这个对象就是 事件对象 event ,它有很多属性和方法。 比如:谁绑定了这个事件。鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。事件对象的使用语法 eventTarget.onclick = function(event) { // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt } eventTarget.addEventListener('click', function(event) { // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt }) 这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。 当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。事件对象的兼容性方案事件对象本身的获取存在兼容问题:标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。解决: e = e || window.event;事件对象的常见属性和方法 e.target 和 this 的区别: this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素) e.target 是事件触发的元素。事件对象的常见属性和方法事件对象属性方法说明e.target返回 触发 事件的对象 标准e.srcElement返回 触发 事件的对象 非标准ie6-8使用e.type返回事件的类型 比如click mouseover 不带one.cancelBubble该属性阻止冒泡 非标准 ie6-8使用e.returnValue该属性 阻止默认事件(默认行为) 非标准 ie6-8使用 比如不让链接跳转e.preventDefault()该方法 阻止默认事件(默认行为) 标准 比如不让链接跳转e.stopPropagation()阻止冒泡 标准阻止事件冒泡的两种方式事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。 阻止事件冒泡 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法 e.stopPropagation() 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性e.cancelBubble = true; 阻止事件冒泡的兼容性解决方案 if(e && e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }else{ window.event.cancelBubble = true; }事件委托(代理、委派)事件委托事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。事件委托的原理不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。 以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。事件委托的作用我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。常用的鼠标事件禁止鼠标右键菜单 contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单document.addEventListener('contextmenu', function(e) {e.preventDefault(); }) 2.禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)document.addEventListener('selectstart', function(e) {e.preventDefault(); })鼠标事件对象event 对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent 。鼠标事件对象说明e.clientX返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标e.clientY返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标e.pageX返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9+ 支持e.pageY返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 IE9+ 支持e.screenX返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标e.screenY返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标常用键盘事件事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发, 注意给文档 document 添加键盘事件键盘事件触发条件onkeyup某个键盘按键被松开时触发onkeydown某个键盘按键被按下时触发onkeypress某个键盘按键被按下 时触发 但是它不识别功能键 比如 ctrl shift 箭头等 注意: 1. 如果使用addEventListener 不需要加 on 2.onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。 3.三个事件的执行顺序是: keydown -- keypress --- keyup 键盘事件对象键盘事件对象 属性说明keyCode返回 该 键的ASCll值注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键) Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值
2021年09月17日
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2021-09-17
JavaScript基础(六)简单类型和复杂类型
JavaScript基础第06天笔记1 - 内置对象1.1 内置对象 JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象 前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于 JS 独有的, JS API 讲解内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发 JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等1.2 查文档 查找文档:学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。 Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。 MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/1.3 Math对象 Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。属性、方法名功能Math.PI圆周率Math.floor()向下取整Math.ceil()向上取整Math.round()四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3Math.abs()绝对值Math.max()/Math.min()求最大和最小值Math.random()获取范围在[0,1)内的随机值 注意:上面的方法使用时必须带括号 获取指定范围内的随机整数:function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; }1.4 日期对象 Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间使用Date实例化日期对象获取当前时间必须实例化:var now = new Date();获取指定时间的日期对象var future = new Date('2019/5/1');注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象使用Date实例的方法和属性 通过Date实例获取总毫米数总毫秒数的含义 基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数获取总毫秒数// 实例化Date对象 var now = new Date(); // 1. 用于获取对象的原始值 console.log(date.valueOf()) console.log(date.getTime()) // 2. 简单写可以这么做 var now = + new Date(); // 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题 var now = Date.now();1.5 数组对象创建数组的两种方式字面量方式示例代码如下: var arr = [1,"test",true];new Array()示例代码如下: var arr = new Array();注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数参数传递规则如下:如果只传入一个参数,则参数规定了数组的长度如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素检测是否为数组instanceof 运算符instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例var arr = [1, 23]; var obj = {}; console.log(arr instanceof Array); // true console.log(obj instanceof Array); // falseArray.isArray()Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法var arr = [1, 23]; var obj = {}; console.log(Array.isArray(arr)); // true console.log(Array.isArray(obj)); // false添加删除数组元素的方法数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表注意:push、unshift为增加元素方法;pop、shift为删除元素的方法数组排序数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表注意:sort方法需要传入参数来设置升序、降序排序如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序数组索引方法数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表数组转换为字符串数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素其他方法数组中还有其他操作方法,同学们可以在课下自行查阅学习1.6 字符串对象基本包装类型 为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。 基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。// 下面代码有什么问题? var str = 'andy'; console.log(str.length); 按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型 var temp = new String('andy'); // 2. 赋值给我们声明的字符变量 str = temp; // 3. 销毁临时变量 temp = null;字符串的不可变 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。 当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题根据字符返回位置 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法: 案例:查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数先查找第一个o出现的位置然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找根据位置返回字符 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符: 在上述方法中,charCodeAt方法返回的是指定位置上字符对应的ASCII码,ASCII码对照表如下: 案例:判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1遍历对象,得到最大值和该字符 注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象总,对应的属性值是该字符出现的次数字符串操作方法 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:replace()方法 replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);split()方法 split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。 其使用格式如下:字符串.split("分割字符")2 - 简单数据类型和复杂数据类型2.1 简单数据类型 简单类型(基本数据类型、值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null2.2 复杂数据类型 复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;2.3 堆栈堆栈空间分配区别: 1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;简单数据类型存放到栈里面 2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。简单数据类型的存储方式 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中复杂数据类型的存储方式 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中2.4 简单类型传参 函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。function fn(a) { a++; console.log(a); } var x = 10; fn(x); console.log(x); 运行结果如下:2.5 复杂数据类型传参 函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。function Person(name) { this.name = name; } function f1(x) { // x = p console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ? x.name = "张学友"; console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ? } var p = new Person("刘德华"); console.log(p.name); // 1. 这个输出什么 ? f1(p); console.log(p.name); // 4. 这个输出什么 ? 运行结果如下:
2021年09月17日
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