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2021-09-29
jQuery(一)
1.1. jQuery 介绍1.1.1 JavaScript 库 JavaScript库:即 library,是一个封装好的特定的集合(方法和函数)。从封装一大堆函数的角度理解库,就是在这个库中,封装了很多预先定义好的函数在里面,比如动画animate、hide、show,比如获取元素等。简单理解: 就是一个JS 文件,里面对我们原生js代码进行了封装,存放到里面。这样我们可以快速高效的使用这些封装好的功能了。比如 jQuery,就是为了快速方便的操作DOM,里面基本都是函数(方法)。 常见的JavaScript 库:jQuery、Prototype、YUI、Dojo、Ext JS、移动端的zepto等,这些库都是对原生 JavaScript 的封装,内部都是用 JavaScript 实现的,我们主要学习的是 jQuery。1.1.2 jQuery的概念 jQuery总体概况如下 :jQuery 是一个快速、简洁的 JavaScript 库,其设计的宗旨是“write Less,Do More”,即倡导写更少的代码,做更多的事情。j 就是 JavaScript; Query 查询; 意思就是查询js,把js中的DOM操作做了封装,我们可以快速的查询使用里面的功能。jQuery 封装了 JavaScript 常用的功能代码,优化了 DOM 操作、事件处理、动画设计和 Ajax 交互。学习jQuery本质: 就是学习调用这些函数(方法)。jQuery 出现的目的是加快前端人员的开发速度,我们可以非常方便的调用和使用它,从而提高开发效率。1.1.3 jQuery的优点轻量级。核心文件才几十kb,不会影响页面加载速度。跨浏览器兼容,基本兼容了现在主流的浏览器。链式编程、隐式迭代。对事件、样式、动画支持,大大简化了DOM操作。支持插件扩展开发。有着丰富的第三方的插件,例如:树形菜单、日期控件、轮播图等。免费、开源。1.2. jQuery 的基本使用1.2.1 jQuery 的下载 jQuery的官网地址: https://jquery.com/,官网即可下载最新版本。各个版本的下载:https://code.jquery.com/ 版本介绍:1x :兼容 IE 678 等低版本浏览器, 官网不再更新2x :不兼容 IE 678 等低版本浏览器, 官网不再更新3x :不兼容 IE 678 等低版本浏览器, 是官方主要更新维护的版本1.2.2. 体验jQuery 步骤:引入jQuery文件。在文档最末尾插入 script 标签,书写体验代码。$('div').hide() 可以隐藏盒子。1.2.3. jQuery的入口函数 jQuery中常见的两种入口函数:// 第一种: 简单易用。 $(function () { ... // 此处是页面 DOM 加载完成的入口 }) ; // 第二种: 繁琐,但是也可以实现 $(document).ready(function(){ ... // 此处是页面DOM加载完成的入口 }); 总结:等着 DOM 结构渲染完毕即可执行内部代码,不必等到所有外部资源加载完成,jQuery 帮我们完成了封装。相当于原生 js 中的 DOMContentLoaded。不同于原生 js 中的 load 事件是等页面文档、外部的 js 文件、css文件、图片加载完毕才执行内部代码。更推荐使用第一种方式。1.2.4. jQuery中的顶级对象$$是 jQuery 的别称,在代码中可以使用 jQuery 代替,但一般为了方便,通常都直接使用 $ 。$是jQuery的顶级对象,相当于原生JavaScript中的 window。把元素利用$包装成jQuery对象,就可以调用jQuery 的方法。1.2.5. jQuery 对象和 DOM 对象 使用 jQuery 方法和原生JS获取的元素是不一样的,总结如下 :用原生 JS 获取来的对象就是 DOM 对象jQuery 方法获取的元素就是 jQuery 对象。jQuery 对象本质是: 利用$对DOM 对象包装后产生的对象(伪数组形式存储)。注意:只有 jQuery 对象才能使用 jQuery 方法,DOM 对象则使用原生的 JavaScirpt 方法。1.2.6. jQuery 对象和 DOM 对象转换 DOM 对象与 jQuery 对象之间是可以相互转换的。因为原生js 比 jQuery 更大,原生的一些属性和方法 jQuery没有给我们封装. 要想使用这些属性和方法需要把jQuery对象转换为DOM对象才能使用。// 1.DOM对象转换成jQuery对象,方法只有一种 var box = document.getElementById('box'); // 获取DOM对象 var jQueryObject = $(box); // 把DOM对象转换为 jQuery 对象 // 2.jQuery 对象转换为 DOM 对象有两种方法: // 2.1 jQuery对象[索引值] var domObject1 = $('div')[0] // 2.2 jQuery对象.get(索引值) var domObject2 = $('div').get(0) 总结:实际开发比较常用的是把DOM对象转换为jQuery对象,这样能够调用功能更加强大的jQuery中的方法。1.3. jQuery 选择器 原生 JS 获取元素方式很多,很杂,而且兼容性情况不一致,因此 jQuery 给我们做了封装,使获取元素统一标准。1.3.1. 基础选择器$("选择器") // 里面选择器直接写 CSS 选择器即可,但是要加引号 1.3.2. 层级选择器 层级选择器最常用的两个分别为:后代选择器和子代选择器。基础选择器和层级选择器案例代码<body> <div>我是div</div> <div class="nav">我是nav div</div> <p>我是p</p> <ul> <li>我是ul 的</li> <li>我是ul 的</li> <li>我是ul 的</li> </ul> <script> $(function() { console.log($(".nav")); console.log($("ul li")); }) </script> </body>1.3.3. 筛选选择器 筛选选择器,顾名思义就是在所有的选项中选择满足条件的进行筛选选择。常见如下 :案例代码<body> <ul> <li>多个里面筛选几个</li> <li>多个里面筛选几个</li> <li>多个里面筛选几个</li> <li>多个里面筛选几个</li> <li>多个里面筛选几个</li> <li>多个里面筛选几个</li> </ul> <ol> <li>多个里面筛选几个</li> <li>多个里面筛选几个</li> <li>多个里面筛选几个</li> <li>多个里面筛选几个</li> <li>多个里面筛选几个</li> <li>多个里面筛选几个</li> </ol> <script> $(function() { $("ul li:first").css("color", "red"); $("ul li:eq(2)").css("color", "blue"); $("ol li:odd").css("color", "skyblue"); $("ol li:even").css("color", "pink"); }) </script> </body>另: jQuery中还有一些筛选方法,类似DOM中的通过一个节点找另外一个节点,父、子、兄以外有所加强。偏重于记忆,演示代码略。1.3.4 知识铺垫jQuery 设置样式$('div').css('属性', '值') jQuery 里面的排他思想// 想要多选一的效果,排他思想:当前元素设置样式,其余的兄弟元素清除样式。 $(this).css(“color”,”red”); $(this).siblings(). css(“color”,””);隐式迭代// 遍历内部 DOM 元素(伪数组形式存储)的过程就叫做隐式迭代。 // 简单理解:给匹配到的所有元素进行循环遍历,执行相应的方法,而不用我们再进行循环,简化我们的操作,方便我们调用。 $('div').hide(); // 页面中所有的div全部隐藏,不用循环操作链式编程// 链式编程是为了节省代码量,看起来更优雅。 $(this).css('color', 'red').sibling().css('color', ''); 1.3.5 案例:淘宝服饰精品案例思路分析: 1.核心原理:鼠标经过左侧盒子某个小li,就让内容区盒子相对应图片显示,其余的图片隐藏。2.需要得到当前小li 的索引号,就可以显示对应索引号的图片3.jQuery 得到当前元素索引号 $(this).index()4.中间对应的图片,可以通过 eq(index) 方法去选择5.显示元素 show() 隐藏元素 hide() 代码实现略。(详情参考源代码)1.4. jQuery 样式操作 jQuery中常用的样式操作有两种:css() 和 设置类样式方法1.4.1. 方法1: 操作 css 方法 jQuery 可以使用 css 方法来修改简单元素样式; 也可以操作类,修改多个样式。 常用以下三种形式 :// 1.参数只写属性名,则是返回属性值 var strColor = $(this).css('color'); // 2. 参数是属性名,属性值,逗号分隔,是设置一组样式,属性必须加引号,值如果是数字可以不用跟单位和引号 $(this).css(''color'', ''red''); // 3. 参数可以是对象形式,方便设置多组样式。属性名和属性值用冒号隔开, 属性可以不用加引号 $(this).css({ "color":"white","font-size":"20px"}); 注意:css() 多用于样式少时操作,多了则不太方便。1.4.2. 方法2: 设置类样式方法 作用等同于以前的 classList,可以操作类样式, 注意操作类里面的参数不要加点。 常用的三种设置类样式方法:// 1.添加类 $("div").addClass("current"); // 2.删除类 $("div").removeClass("current"); // 3.切换类 $("div").toggleClass("current"); 注意:设置类样式方法比较适合样式多时操作,可以弥补css()的不足。原生 JS 中 className 会覆盖元素原先里面的类名,jQuery 里面类操作只是对指定类进行操作,不影响原先的类名。1.4.3. 案例:tab 栏切换思路分析: 1.点击上部的li,当前li 添加current类,其余兄弟移除类。2.点击的同时,得到当前li 的索引号3.让下部里面相应索引号的item显示,其余的item隐藏 代码实现略。(详情参考源代码)1.5. jQuery 效果 jQuery 给我们封装了很多动画效果,最为常见的如下:显示隐藏:show() / hide() / toggle() ;划入画出:slideDown() / slideUp() / slideToggle() ;淡入淡出:fadeIn() / fadeOut() / fadeToggle() / fadeTo() ;自定义动画:animate() ;注意:动画或者效果一旦触发就会执行,如果多次触发,就造成多个动画或者效果排队执行。jQuery为我们提供另一个方法,可以停止动画排队:stop() ;1.5.1. 显示隐藏 显示隐藏动画,常见有三个方法:show() / hide() / toggle() ; 语法规范如下:代码演示<body> <button>显示</button> <button>隐藏</button> <button>切换</button> <div></div> <script> $(function() { $("button").eq(0).click(function() { $("div").show(1000, function() { alert(1); }); }) $("button").eq(1).click(function() { $("div").hide(1000, function() { alert(1); }); }) $("button").eq(2).click(function() { $("div").toggle(1000); }) // 一般情况下,我们都不加参数直接显示隐藏就可以了 }); </script> </body>1.5.2. 滑入滑出 滑入滑出动画,常见有三个方法:slideDown() / slideUp() / slideToggle() ; 语法规范如下:代码演示<body> <button>下拉滑动</button> <button>上拉滑动</button> <button>切换滑动</button> <div></div> <script> $(function() { $("button").eq(0).click(function() { // 下滑动 slideDown() $("div").slideDown(); }) $("button").eq(1).click(function() { // 上滑动 slideUp() $("div").slideUp(500); }) $("button").eq(2).click(function() { // 滑动切换 slideToggle() $("div").slideToggle(500); }); }); </script> </body>小案例:下拉菜单略(详情参看源码)。1.5.3 淡入淡出 淡入淡出动画,常见有四个方法:fadeIn() / fadeOut() / fadeToggle() / fadeTo() ; 语法规范如下:代码演示<body> <button>淡入效果</button> <button>淡出效果</button> <button>淡入淡出切换</button> <button>修改透明度</button> <div></div> <script> $(function() { $("button").eq(0).click(function() { // 淡入 fadeIn() $("div").fadeIn(1000); }) $("button").eq(1).click(function() { // 淡出 fadeOut() $("div").fadeOut(1000); }) $("button").eq(2).click(function() { // 淡入淡出切换 fadeToggle() $("div").fadeToggle(1000); }); $("button").eq(3).click(function() { // 修改透明度 fadeTo() 这个速度和透明度要必须写 $("div").fadeTo(1000, 0.5); }); }); </script> </body>1.5.4 自定义动画 自定义动画非常强大,通过参数的传递可以模拟以上所有动画,方法为:animate() ; 语法规范如下:代码演示<body> <button>动起来</button> <div></div> <script> $(function() { $("button").click(function() { $("div").animate({ left: 500, top: 300, opacity: .4, width: 500 }, 500); }) }) </script> </body>1.5.5 停止动画排队 动画或者效果一旦触发就会执行,如果多次触发,就造成多个动画或者效果排队执行。 停止动画排队的方法为:stop() ;stop() 方法用于停止动画或效果。stop() 写到动画或者效果的前面, 相当于停止结束上一次的动画。 总结: 每次使用动画之前,先调用 stop() ,在调用动画。1.5.6. 事件切换 jQuery中为我们添加了一个新事件 hover() ; 功能类似 css 中的伪类 :hover 。介绍如下语法hover([over,]out) // 其中over和out为两个函数over:鼠标移到元素上要触发的函数(相当于mouseenter)out:鼠标移出元素要触发的函数(相当于mouseleave)如果只写一个函数,则鼠标经过和离开都会触发它hover事件和停止动画排列案例<body> <ul class="nav"> <li> <a href="#">微博</a> <ul><li><a href="">私信</a></li><li><a href="">评论</a></li><li><a href="">@我</a></li></ul> </li> <li> <a href="#">微博</a> <ul><li><a href="">私信</a></li><li><a href="">评论</a></li><li><a href="">@我</a></li></ul> </li> </ul> <script> $(function() { // 鼠标经过 // $(".nav>li").mouseover(function() { // // $(this) jQuery 当前元素 this不要加引号 // // show() 显示元素 hide() 隐藏元素 // $(this).children("ul").slideDown(200); // }); // // 鼠标离开 // $(".nav>li").mouseout(function() { // $(this).children("ul").slideUp(200); // }); // 1. 事件切换 hover 就是鼠标经过和离开的复合写法 // $(".nav>li").hover(function() { // $(this).children("ul").slideDown(200); // }, function() { // $(this).children("ul").slideUp(200); // }); // 2. 事件切换 hover 如果只写一个函数,那么鼠标经过和鼠标离开都会触发这个函数 $(".nav>li").hover(function() { // stop 方法必须写到动画的前面 $(this).children("ul").stop().slideToggle(); }); }) </script> </body>1.5.7. 案例:王者荣耀手风琴效果思路分析: 1.鼠标经过某个小li 有两步操作:2.当前小li 宽度变为 224px, 同时里面的小图片淡出,大图片淡入3.其余兄弟小li宽度变为69px, 小图片淡入, 大图片淡出 代码实现略。(详情参考源代码)1.6. 总结
2021年09月29日
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2021-09-28
Web APIs(七)
1.1. 触屏事件1.1.1 触屏事件概述移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。常见的触屏事件如下:1.1.2 触摸事件对象(TouchEvent)TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes1.1.3 移动端拖动元素touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置拖动元素三步曲:(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子(3) 离开手指 touchend:注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();1.2. 移动端常见特效1.2.1 案例: 移动轮播图移动端轮播图功能和基本PC端一致。可以自动播放图片手指可以拖动播放轮播图1.2.2. 案例分析:自动播放功能开启定时器移动端移动,可以使用translate 移动想要图片优雅的移动,请添加过渡效果自动播放功能-无缝滚动注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0此时图片,去掉过渡效果,然后移动如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2此时图片,去掉过渡效果,然后移动1.2.3 classList 属性classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法添加类:element.classList.add(’类名’);focus.classList.add('current');移除类:element.classList.remove(’类名’);focus.classList.remove('current');切换类:element.classList.toggle(’类名’);focus.classList.toggle('current');注意:以上方法里面,所有类名都不带点1.2.4. 案例分析小圆点跟随变化效果把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove让当前索引号的小li 加上 current add但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面手指滑动轮播图本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑如果是左滑就播放下一张 (index++)如果是右滑就播放上一张 (index--)1.3.1. 案例:返回顶部当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏点击可以返回顶部1.3.2.案例分析滚动某个地方显示事件:scroll页面滚动事件 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值点击,window.scroll(0,0) 返回顶部1.4. click 延时解决方案移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。解决方案: 1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。 <meta name="viewport" content="user-scalable=no"> 2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。 原理就是:当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击代码如下://封装tap,解决click 300ms 延时 function tap (obj, callback) { var isMove = false; var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量 obj.addEventListener('touchstart', function (e) { startTime = Date.now(); // 记录触摸时间 }); obj.addEventListener('touchmove', function (e) { isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击 }); obj.addEventListener('touchend', function (e) { if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击 callback && callback(); // 执行回调函数 } isMove = false; // 取反 重置 startTime = 0; }); } //调用 tap(div, function(){ // 执行代码 }); 使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟。 1.5. 移动端常用开发插件1.5.1. 什么是插件移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick1.5.2. 插件的使用引入 js 插件文件。按照规定语法使用。fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclickif ('addEventListener' in document) { document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { FastClick.attach(document.body); }, false); }1.5.3. Swiper 插件的使用中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/引入插件相关文件。按照规定语法使用1.5.4. 其他移动端常见插件lsuperslide: http://www.superslide2.com/l iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll1.5.5. 插件的使用总结1.确认插件实现的功能2.去官网查看使用说明3.下载插件4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码1.5.6. 移动端视频插件 zy.media.jsH5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。不同的视频格式文件,我们可以通过source解决。但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。这个时候我们可以使用插件方式来制作。我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。1.6. 移动端常用开发框架1.6.1. 移动端视频插件 zy.media.js框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。框架: 大而全,一整套解决方案插件: 小而专一,某个功能的解决方案1.6.2. BootstrapBootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。它能开发PC端,也能开发移动端 Bootstrap JS插件使用步骤:1.引入相关js 文件2.复制HTML 结构3.修改对应样式4.修改相应JS 参数1.7. 本地存储随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。1.7.1.本地存储特性1、数据存储在用户浏览器中2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储1.7.2.window.sessionStorage1、生命周期为关闭浏览器窗口2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享3、以键值对的形式存储使用存储数据:sessionStorage.setItem(key, value)获取数据:sessionStorage.getItem(key)删除数据:sessionStorage.removeItem(key)清空数据:(所有都清除掉)sessionStorage.clear()1.7.3.window.localStorage1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)3. 以键值对的形式存储使用存储数据:localStorage.setItem(key, value)获取数据:localStorage.getItem(key)删除数据:localStorage.removeItem(key)清空数据:(所有都清除掉)localStorage.clear()1.7.4.案例:记住用户名如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名案例分析把数据存起来,用到本地存储关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框当复选框发生改变的时候change事件如果勾选,就存储,否则就移除
2021年09月28日
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2021-09-28
Web APIs(六)
1.1. 动画函数封装1.1.1 缓动效果原理缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来思路:让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 注意步长值需要取整 1.1.2 动画函数多个目标值之间移动可以让动画函数从 800 移动到 500。当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值 1.如果是正值,则步长往大了取整 2.如果是负值,则步长 向小了取整1.1.3 动函数添加回调函数回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。回调函数写的位置:定时器结束的位置。1.1.4 动画完整版代码:function animate(obj, target, callback) { // console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback() // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 步长值写到定时器的里面 // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); // 回调函数写到定时器结束里面 // if (callback) { // // 调用函数 // callback(); // } callback && callback(); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); }1.2. 常见网页特效案例1.2.1 案例:网页轮播图轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。功能需求: 1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。 2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。 3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。 4.点击小圆圈,可以播放相应图片。 5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。 6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。window.addEventListener('load', function() { // 1. 获取元素 var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l'); var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r'); var focus = document.querySelector('.focus'); var focusWidth = focus.offsetWidth; // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮 focus.addEventListener('mouseenter', function() { arrow_l.style.display = 'block'; arrow_r.style.display = 'block'; clearInterval(timer); timer = null; // 清除定时器变量 }); focus.addEventListener('mouseleave', function() { arrow_l.style.display = 'none'; arrow_r.style.display = 'none'; timer = setInterval(function() { //手动调用点击事件 arrow_r.click(); }, 2000); }); // 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈 var ul = focus.querySelector('ul'); var ol = focus.querySelector('.circle'); // console.log(ul.children.length); for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) { // 创建一个小li var li = document.createElement('li'); // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 li.setAttribute('index', i); // 把小li插入到ol 里面 ol.appendChild(li); // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件 li.addEventListener('click', function() { // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 留下我自己 当前的小li 设置current 类名 this.className = 'current'; // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值 // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号 var index = this.getAttribute('index'); // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num num = index; // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle circle = index; // num = circle = index; console.log(focusWidth); console.log(index); animate(ul, -index * focusWidth); }) } // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current ol.children[0].className = 'current'; // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面 var first = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(first); // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张 var num = 0; // circle 控制小圆圈的播放 var circle = 0; // flag 节流阀 var flag = true; arrow_r.addEventListener('click', function() { if (flag) { flag = false; // 关闭节流阀 // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0 if (num == ul.children.length - 1) { ul.style.left = 0; num = 0; } num++; animate(ul, -num * focusWidth, function() { flag = true; // 打开节流阀 }); // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle++; // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原 if (circle == ol.children.length) { circle = 0; } // 调用函数 circleChange(); } }); // 9. 左侧按钮做法 arrow_l.addEventListener('click', function() { if (flag) { flag = false; if (num == 0) { num = ul.children.length - 1; ul.style.left = -num * focusWidth + 'px'; } num--; animate(ul, -num * focusWidth, function() { flag = true; }); // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle--; // 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3) // if (circle < 0) { // circle = ol.children.length - 1; // } circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle; // 调用函数 circleChange(); } }); function circleChange() { // 先清除其余小圆圈的current类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 留下当前的小圆圈的current类名 ol.children[circle].className = 'current'; } // 10. 自动播放轮播图 var timer = setInterval(function() { //手动调用点击事件 arrow_r.click(); }, 2000); })1.2.2. 节流阀防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。 开始设置一个变量var flag= true;If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头1.2.3. 案例:返回顶部带有动画的返回顶部此时可以继续使用我们封装的动画函数只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y) //1. 获取元素 var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar'); var banner = document.querySelector('.banner'); // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面 var bannerTop = banner.offsetTop // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值 var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop; // 获取main 主体元素 var main = document.querySelector('.main'); var goBack = document.querySelector('.goBack'); var mainTop = main.offsetTop; // 2. 页面滚动事件 scroll document.addEventListener('scroll', function() { // console.log(11); // window.pageYOffset 页面被卷去的头部 // console.log(window.pageYOffset); // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位 if (window.pageYOffset >= bannerTop) { sliderbar.style.position = 'fixed'; sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px'; } else { sliderbar.style.position = 'absolute'; sliderbar.style.top = '300px'; } // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块 if (window.pageYOffset >= mainTop) { goBack.style.display = 'block'; } else { goBack.style.display = 'none'; } }) // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方 goBack.addEventListener('click', function() { // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可 // window.scroll(0, 0); // 因为是窗口滚动 所以对象是window animate(window, 0); }); 1.2.4. 案例:筋头云案例利用动画函数做动画效果原先筋斗云的起始位置是0鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置 window.addEventListener('load', function() { // 1. 获取元素 var cloud = document.querySelector('.cloud'); var c_nav = document.querySelector('.c-nav'); var lis = c_nav.querySelectorAll('li'); // 2. 给所有的小li绑定事件 // 这个current 做为筋斗云的起始位置 var current = 0; for (var i = 0; i < lis.length; i++) { // (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值 lis[i].addEventListener('mouseenter', function() { animate(cloud, this.offsetLeft); }); // (2) 鼠标离开就回到起始的位置 lis[i].addEventListener('mouseleave', function() { animate(cloud, current); }); // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值 lis[i].addEventListener('click', function() { current = this.offsetLeft; }); } }) 1.3. 触屏事件1.3.1. 触屏事件概述移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。常见的触屏事件如下:1.3.2. 触摸事件对象(TouchEvent)TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes1.3.3.案例:移动端拖动元素touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置拖动元素三步曲:(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子(3) 离开手指 touchend:注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
2021年09月28日
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