BOM JS执行机制 location 本地存储

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BOM 概述

什么是 BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心 对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏 览器标准的一部分。

BOM 的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM
BOM.png

window 对象是浏览器的顶级对象 ,它具有双重角色。

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
    在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
    注意:window下的一个特殊属性 window.name

    窗口加载事件

window.onload = function(){}  
或者
window.addEventListener("load",function(){});  

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

    窗口加载事件

    document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})  

    DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
    Ie9以上才支持
    如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用 户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

    调整窗口大小事件

     window.onresize = function(){}  
      
     window.addEventListener("resize",function(){});  

    window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
    注意:

  4. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  5. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
    两种定时器
    window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
    setTimeout()
    setInterval()

setTimeout() 定时器

 window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);  

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以 直接写函数,或者写函数名 或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

setTimeout() 定时器

 window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);  

setTimeout() 这个调用函数我们也称为 回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调 函数。

停止 setTimeout() 定时器

 window.clearTimeout(timeoutID)  

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

    setInterval() 定时器

     window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);  

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以 直接写函数,或者写函数名 或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次

    停止 setInterval() 定时器

     window.clearInterval(intervalID);  

    clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
    注意:

  6. window 可以省略。
  7. 里面的参数就是定时器的标识符 。

    this

    this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this 的最终指向的是那个调用它的对象
    现阶段,我们先了解一下几个this指向

  8. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  9. 方法调用中谁调用this指向谁
    3.构造函数中this指向构造函数的实例

    JS 执行机制

    同步和异步

    同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关 回调函数 添加到 任务队列 中(任务队列也称为消息队列)。

JS 执行机制

  1. 先执行 执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任 务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为 事件循环( event loop)

什么是 location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性 用于 获取或设置窗体的 URL ,并且可以用于 解析 URL 。 因为 这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有 一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:

 protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment  
  
 http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link 
组成说明
protocol通信协议 常用的http,ftp,maito等
host主机 (域名) www.baidu.com
port端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如http的默认端口为80
path路径 由 零或多个'/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment片段 #后面内容 常见于链接 锚点

location 对象的属性

location对象属性返回值
location.href获取或者设置 整个URL
location.host返回主机 (域名) www.baidu.com
location.port返回端口号 如果未写返回 空字符串
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段 #后面的内容 常见于链接 锚点

重点记住: href 和 search

location 对象的方法

location对象方法返回值
location.assign()跟 href 一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5

navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客 户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android| 
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS 
|Symbian|Windows Phone)/i))) {  
    window.location.href = "";     //手机  
 } else {  
    window.location.href = "";     //电脑  
 }

history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中) 访问过的 URL。

history对象方法作用
back()可以后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能 参数如果是 1 前进1个页面如果是 -1 后退1个页面

history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

元素偏移量 offset 系列

offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。 
获得元素距离带有定位父元素的位置
获得元素自身的大小(宽度高度)
注意: 返回的数值都不带单位
offset 系列常用属性:

offset系列属性作用
element.offsetParent返回作为该元素带有定位的父级元素 如果父级都没有定位则返回body
element.offsetTop返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
element.offsetLeft返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移
element.offsetWidth返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.offsetHeight返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位

offset 与 style 区别

offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。 
获得元素距离带有定位父元素的位置
获得元素自身的大小(宽度高度)

offset.png

元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。
通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

client系列属性作用
element.clientTop返回元素上边框的大小
element.clientLeft返回元素左边框的大小
element.clientWidth返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.clientHeight返回自身包括padding、内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。
通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
图片4.png

元素滚动 scroll 系列

元素 scroll 系列属性

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

scroll系列属性作用
element.scrollTop返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.scrollLeft返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
element.scrollWidth返回自身实际宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollHeight返回自身实际高度,不含边框,返回数值不带单位

页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏 掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。
图片6.png

3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
  2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
  3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持

     function getScroll() {  
     return {  
       left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,        top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0  
     };  
     }   
    使用的时候  getScroll().left
三大系列大小对比作用
element.offsetWidth返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.clientWidth返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollWidth返回自身实际宽度,不含边框,返回数值不带单位

他们主要用法:

  1. offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
  2. client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
  3. scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
  4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

    ouseenter 和mouseover的区别

    mouseenter 鼠标事件

当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
类似 mouseover,它们两者之间的差别是:
mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

开始设置一个变量 var flag = true;  
If(flag) {flag = false; do something}       关闭水龙头  
利用回调函数 动画执行完毕, flag = true     打开水龙头 

触屏事件

触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动 端也有自己独特的地方。比如 触屏事件 touch (也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。
touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控 笔)对屏幕或者触控板操作。
常见的触屏事件如下:

触屏touch事件说明
touchstart手指触摸到一个DOM元素时触发
touchmove手指在一个DOM元素上滑动时触发
touchend手指从一个DOM元素上移开时触发

触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多 个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

触摸列表说明
touches正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
targetTouches正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表
changedTouches手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
  3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
    拖动元素三步曲:

(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。 该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法
添加类:
element.classList.add('类名');

focus.classList.add('current');  

移除类:
element.classList.remove('类名');

focus.classList.remove('current');  

classList 属性
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。 该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。
切换类:
element.classList.toggle('类名');

focus.classList.toggle('current'); 

注意以上方法里面,所有类名都不带点

click 延时解决方案
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。 解决方案:

  1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。

     <meta name="viewport" content="user-scalable=no">  
  2. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。

原理就是:

  1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
  2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
  3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

click 延时解决方案

//封装tap,解决click 300ms 延时  
function tap (obj, callback) {  
        var isMove = false;  
        var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量  
        obj.addEventListener('touchstart', function (e) {  
            startTime = Date.now(); // 记录触摸时间  
        });  
        obj.addEventListener('touchmove', function (e) {  
            isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击  
        });  
        obj.addEventListener('touchend', function (e) {  
            if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  
// 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击                  
callback && callback(); // 执行回调函数  
            }  
            isMove = false;  //  取反 重置
  
            startTime = 0;  
        });  
}  
//调用    
  tap(div, function(){   // 执行代码  });  

本地存储

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经 常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

本地存储特性

1、数据存储在用户浏览器中
2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

window.sessionStorage

1、生命周期为关闭浏览器窗口
2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享

  1. 以键值对的形式存储使用
    存储数据:

    sessionStorage.setItem(key, value)  

    获取数据:

    sessionStorage.getItem(key)  

    删除数据:

    sessionStorage.removeItem(key)  

    删除所有数据:

    sessionStorage.clear()  

    window.localStorage

    1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
    2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)

  2. 以键值对的形式存储使用
    存储数据:

    localStorage.setItem(key, value)  

    获取数据:

    localStorage.getItem(key)  

    删除数据:

    localStorage.removeItem(key)  

    删除所有数据:

    localStorage.clear()  

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